我们很高兴– First Impressions

我们很高兴– First Impressions

我们中间的游戏玩家很高兴最终得到我们在8月10日星期五的指控器中的全面发布。这是一款在2016年在E3挑选的游戏,并在2016年7月举行早期访问释放,被描述为一个由强制游戏开发的独立行动冒险游戏,并通过Gearbox Publish出版。

我有一个评论副本我们很高兴有一个立即跳进去看看它是否会像E3预告一样令人惊叹。我的初步判决是,它有潜力。早期进入释放重点关注生存,它没有主要叙述。基本上,您基本上获得了游戏将进入的环境,惠灵顿荒地的替代方案1960年代。对我来说,早期的进入是一把双刃剑。一方面,能够潜入一个令人兴奋的游戏是惊人的,但它总是有点失望。首先,游戏尚未完成,其次,在完整标题甚至发布之前,很容易厌倦游戏。考虑到这一点,我很快就卸载了我们很少有人幸福,并且在这是一个完整的比赛之前,不要再玩它。

经过2年的等待,我们幸福很少终于给了“零零”补丁。我立即安装并播放它,我可以诚实地说,游戏是一种喜悦。视觉效果是令人难以置信的,它具有最好的语音行动,具有令人令人不安的世界中的令人令人不安的世界,人们可以处理严峻的现实,或者将一个叫做乐趣的药物逃到一个更令人愉快的地方对眼睛和感官。

我们幸福的时候很新的是什么?

这一天零补丁给了我们一个完整的故事,这是一个遵循三个字符的运动。您可以根据您的游戏玩游戏,使用隐形,战斗或符合性,或所有三个的组合。每个叙述都有自己的历史和故事来讲述,导致他们的个人决定拒绝接受“欢乐”提供的人为现实。每个角色都需要生存并深入研究惠灵顿井的一些较暗的秘密。

第一印象

我还没有完成游戏,所以我无法在这个阶段提供评论。我能给你的是我的第一印象。

我们很高兴很少有趣。感谢惠灵顿井和居民的令人惊叹和有趣的环境,良好的运动和战斗和充分沉浸在故事中。我喜欢开放的世界,我们很高兴很少会给你探索我崇拜的探索 - 让你探索房屋和城镇和鼻子到你的心’■内容。你可以选择偷偷摸摸,但我缺乏隐身的技巧,所以战斗和/或避免是我当前的策略。我两个小时的时间,我迫不及待地想回到玩 - 一道伟大的比赛的标志。

强迫游戏的决定远离生存和故事,非常受到自己和许多其他游戏玩家的欢迎。试图揭开秘密并了解角色的历史,同时遇到有趣的侧面任务和诙谐的角色导致了一个受欢迎的游戏,非常享受。